スマートフォンゲーム事情(6/20)
◆ 私はあまりゲームをやらないので、最近どんなゲームが流行っているのかなどには疎い。ゲームをやるのは暇つぶしというか、待ち時間にプレイする程度だ。なのでパズルゲーム的なものが主になる。しょっちゅう世話をしなければいけないようなものだと、ゲームに時間を割く事になってしまうので合わない。
◆ 時間を潰すのが目的であって、ゲームそのものが目的化してしまうと飽きるのが早い。EV系の記事などを見ていると充電場所を探して行動系を炉考えるみたいなものが多く、これも移動が目的ではなく充電場所を探す事が目的化しているように感じる。
◆ ゲームは広告モデルになっているものと課金モデルがある。広告モデルはとにかく広告を見なければいけないので、それに時間を取られてしまう。広告を見る事でポイントが貰えたりアイテムが貰えたりする。広告ありきでゲームが出来ているので、広告を見てインセンティブを得ないとゲームが進まない。
◆ 広告は全て動画で総じて質が悪い。×をタップするとダウンロードページに飛ばされたり、カウントダウンの跡に×が出て、そこをタップすると更にカウントダウンになったり、背景色とほぼ同色で×が表示されていたりする。短いものだと10秒程度で終わる動画があるが、長いものは1分を超える。TemuとかAliexpressの広告動画は質が悪く騙しが多い。
◆ 課金モデルのゲームは多いが、アイテムの価格が上昇気味だそうだ。それこそ数百円ではどうにもならず、何万円も使ってしまう人がいる。最初は無課金でゲームを進める事が出来るが、調子よく進んだところで無課金の限界という壁にぶち当たる。
◆ それでも何とか突破したいと思えば有料アイテムに手を出すのだが、一人でプレイしているとそこで諦める人が多い。そこで同じゲームの他のプレイヤーと競わせたり、協力体制を取らせたりする事で連帯的な課金に誘導しようとする。
◆ そのグループのプレイヤーが実際にプレイをしている人なのか?それとも有料アイテムを買わせるためのプログラムなのかなど分かる筈もない。しかし人間の心理として、一緒に戦っている他のメンバーがアイテムを買ったのだからオレも買おうとか、敵陣のあのプレイヤーが新たな武器を勝ったからオレも買わなければ負けてしまうとか、そうした微妙な心理を突く。
◆ 広告モデルでありがなら有料アイテムのあるゲームもあり、広告の依存性を下げるためにアイテムを買うみたいな感じだ。例えば動画を10本見るためのパケットコストより、有料アイテムに150円払った方が良いかな、みたいな感じだ。この場合は高額アイテムというわけではなく、少額アイテムを定期的に買わせていくような仕組みのものが多いのではないだろうか。
◆ 同じ内容のゲームのキャラクタを替えただけみたいなものも多い。ベースのゲームシステムを作り、キャラクタとシナリオを入れ替えると似て非なるものとは呼べないほど似ているが名前だけは違うゲームが量産出来る。こうする事でトータルダウンロード数が稼げるわけだが、その開発コストは最小で済む。
◆ ヒットゲームを産むのは大変なので、いわゆる力作よりも数で勝負みたいな感じがしないでもない。ゲームのコードを書くのもAIが行うようになれば、似たようなゲームの量産がより簡単になる。

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