Last Z は限界になった

軽快に敵をやっつけるゲームなのだが、レベルが上がるにつれて敵が強くなり勝てなくなってくる。
これはどのゲームでも同じなのだが、多くのゲームではより強いキャラクタが登場する。
Last Zの場合は敵の姿形は変わらない。
姿は同じながら強くなってくるだけだ。

強くなった敵に勝つためには自らも強くなる必要があるが、その為には色々と手続きが必要だ。
街の各所をレベルアップする必要もあるが、これも形状はそう大きくは変わらない。
街をレベルアップするには材料が必要だったり、時間が必要になる。
この材料や時間を買うのが、いわゆる有料アイテムとなる。

安価なものは数百円から、高額なものは数万円にもなる。
1万円を超える金額のアイテムがあるという事は、数百円のアイテムを買ってもあまり役に立たないという事だろう。

有料アイテムなしでも先に進むことは出来るかも知れないが、今のところその方法は分かっていない。
最初の頃こそ数時間とか十数時間で街のレベルアップが出来たものが、やがて1日となり2日となるほか、数日かけてもとても集まらないほどの(街をレベルアップするための建築)材料が必要になってくる。
それでも頑張る人は頑張るはずだし、有料アイテムを買いたくなる人もいるだろうが、私の場合はこれ以上は無理だと思った。

ゲームは世界中でプレイされていて、海外のフォーラムを見ると”Wikiがなければ分からない”などと書かれている。
各アイテムが何の役に立つのか?各戦闘場面は何に影響しているのか?同盟とは何なのか?同盟内で戦闘したり協力したりする事で何が変わるのか?他のプレーヤは仲間なのか敵なのか?

戦士(ヒーローと呼ばれるもの)には、クラス/レベル/スキル/星/衣装という概念があって、それらの一部はレベルを上げる事が出来、一部は他のレベルに関係してリミッタがかかる。
衣装を変えると見た目が変わるが、戦闘シーンでは画像自体が小さいので差が分からないかも。

実際何をどうすると何が起きてどうなるのか?よく分からない。
また”部隊を補充してください”と出る事があって、部隊とは何なのか?補充とは何をすれば良いのか?

このメッセージはいつの間にか出なくなるので、自然に何かが補充されるのかも。

物資が不足して建物がレベルアップ出来なくなり、実質的に何も出来なくなった。
丸太は68.9M本?集めなければいけないが、現在は31.6Mである。
毎日集めて増やして68.9Mに近づくのだが、何故か翌日には減っている。
これって寿命みたいなものがあるのか?
それに気づいたのがごく最近なので、今までは無駄な事をしていたわけ?

毎日の収獲ペースから行けば数日で68.9Mに達すると思っていたのだが、現実問題として68.9Mには達しない。
何か方法があるのか?丸太や缶詰の有料アイテムを買う以外にないのか?
一日に何度かチェックしてみると、時間と共に減っている事が分かる。
やはり寿命があるのだろうか?

積極的に物資を集める戦いだとか発掘的な事もあり、それをやれば多少は増やせる。
しかし何もやらないとどんどん減っていき、上のスクリーンショットの3日後には3.5Mまで減ってしまった。
一日中戦いを続けるとか、発掘を続けるなどすると68.9Mが集まるのかも知れないが、さすがに無理というか意味が無い。
これが最終ステージだとでも言うのなら頑張れるかも知れないが、これをクリアしたら次があるのだから、だったらやっても仕方がない。

終わりのあるゲームであれば熱中もするのだが、これって無限に同じ事を繰り返すだけなのかな?と思うと意欲がなくなる。
次はどんな敵が出てくるのか?とか、次はどんなシーンで戦うのか?と思える変化があれば良いが、敵の形も戦いの場も同じなので飽きるのだ。
パズルゲームなどは無限に同じ事を繰り返しているのだが、パズルのパターンが無限にあるので飽きにくい。

Last Zにしても武器に種類があって、この敵にはこの武器が利くとか、敵が多い場合はこの武器で一気に攻められるとか、この戦いの場には池があるからボートが必要だとか、そうした工夫があれば良いのだが、ゲームの趣旨はそうではないみたいだ。

そう考えるとゲームの論理的構成も大切だが、視覚的構成も大切な事が分かる。
パズルゲームでも(たまに)新たな形のパズルとか、今までに無かったアイテムが出てきたりする。
特に戦いものとなれば見た目の効果や迫力は大切だ。
せめて色違いの敵が出てくるとか、犬みたいなヤツが強くなるとケルベロスになるとか、何か工夫して欲しいなぁ。

結局Last Zは進める事が出来なくなり、アプリをアンインストールしてしまった。

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