ルールのあるゲームは機械が強い(8/17)
◆ 囲碁やチェスはPCやゲーム機でプレイが出来て機械の方が強かったが、将棋は中々そうは行かなかった。囲碁やチェスと違って将棋は取ったコマを再び使う事が出来るため、予測量(計算量)が膨大になりすぎてゲーム進行が遅くなってしまい、ある程度の所で予測を切り上げざるを得なかったからだという。
◆ これが計算速度やメモリ容量の問題だとすれば、やがて技術の進歩が解決する。コンピュータ将棋がある程度強さを増してきた時代に、プロ棋士は「それでもコンピュータは人間に勝てない」と言った。そんな中で羽生 善治氏は20年もすれば人間は(機械に)勝てなくなると言っていたように思う。
◆ ルールのあるゲームはゲームの最後までを予測することが出来る。最初の1手を打つ時から最後までをシミュレート出来る。勿論最初の1手からそんなことをしていたら(分岐数がものすごくなるので)無駄なのだが、ある程度戦いが進行した後にはそれが有効になる。
◆ 自分が打つ手とそれに対して相手が打つであろう手の全てを計算出来るのだから、何が最も有効かが判断出来る。それを繰り返していくので機械の方が有利だ。人間が奇策を採ったとしても、機械はそれが奇策かどうかなど判断するのではなく後の状況を推測していく。
◆ 機械が勝つことが難しいゲームは計算で結果の出せないものだ。ランダムな要素の含まれるサイコロ系のゲームなどは、全てのサイコロの目を予測したところでその目を出すことが出来ないので優位に立つことが出来ない。それ以外のルールが厳格なゲームであれば、もはや人間は機械に勝つことが出来なくなる。
◆ 機械が強いのだからそのゲームは意味が無いのかと言えばそうではない。そもそもは人間が楽しむためのものなので、人間同士の娯楽としてゲームを考えれば良い。同じゲームでもレギュレーションというか、人間しか参加してはいけませんよとか演算能力が○○以下のコンピュータしか参加出来ませんよみたいな、自動車レースと同じような区分けがあれば楽しみ方も変わってくる。
◆ 音楽や絵画でも同じで楽譜を渡せば機械はその通りに演奏し、題材を与えれば機械はそれに沿った絵を描く。しかしそれが人々に感動を与えるのかというと又別の話で、誰もが人気者になれるわけではない。こうした人間らしさをシミュレートしていくことは可能だと思うし、その人間らしさに揺らぎを加えることも出来るだろう。
◆ こうして機械は人間を模する方向に行くと思うのだが、少なくとも現状では人間に近づけてはいない。芸術の世界で機械が人間に近づくには、あと10年くらいかかるのではないだろうか。一方でスポーツの分野であれば人間を超えることも夢ではない。野球やゴルフ、マラソンや短距離走など、人間よりもハイパワーな機械が作れれば人間を上回ることが出来る。
◆ 野球やゴルフなどは玉の飛び方に自然現象が左右するのだが、センシングが適切であれば人間の能力を上回ることは不可能ではない。将来は人型ロボットのチームが野球で試合を行う、なんて事もあるだろうか。メカを使った競技と言えば自動車レースがあるが、それも自動化されるかも。これは機械同士の競争なら未だ良いが、人間が混じるとオーバテイクの難易度が(機械にとっては)凄く上がるのだとか。これはレースだけではなく街中での自動運転にも言えることだ。

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